雷晓晨

瓶颈工序为游戏正名——一位大学老师的发声-雪莉财经

为游戏正名——一位大学老师的发声-雪莉财经
思想永远需要与时俱进。
我们不能接受和理解的一些东西,可能是我们没有深入了解,或者我们没有抱着空杯的心态去看待。
当我们以一颗成长之心去看待世间万物,你会发现一切皆有它的道理。天堂与地狱只在一念之间。而你对一件事情的看法也许因为某个契机而有天壤之别的转变。
纳万物方可看到更多精彩,品万事才可尝到更多滋味。
【雪莉财经原创】
文丨美合
对游戏最初的看法
2018年被称为“区块链元年”,听得多了,也让我升起了好奇心,到底什么是区块链,区块链可以给我们带来什么?基于“在风口上猪都能飞起来”的缘故,我开始了解区块链。
要真正体验区块链并不容易,虽然未来区块链可以为整个社会带来巨大变革,但现阶段各种金融陷阱遍地,一不小心也很容易掉坑里。幸亏有名师指路,让我找到了一条最佳的体验入口——区块链游戏。
说实在话,作为学习、工作并生活在正统教育环境下的我来说,原来一直觉得玩游戏就等同于不务正业刘尚娴。眼里看到的是家长为孩子游戏成瘾而苦不堪言,家庭因老公游戏成瘾而鸡飞狗跳,而媒体对于玩游戏上瘾的负面报道也比比皆是,因此我对于游戏多少有些眼色琼剧张文秀。所以这一次居然要从游戏开始了解区块链也是自己万万没有想到的。
游戏印象之转变
一个契机让我改变了对游戏的认知。那是某听书软件上讲关于运营的一本书——周郁凯的《游戏化实战》,其它内容我没记得很清楚,但这句话却让我清清楚楚地记在了本子上——以完成社交、挑战自我、施展自己的战略。这是“游戏”一词第一次这么正面、纯然地出现在我面前。
细想想确实如此,我们很多人喜欢玩棋牌,比如对调(一种两两合作的扑克牌游戏)、桥牌、象棋、围棋等益智类游戏,形式上确实是在玩游戏,但实际上是在娱乐中锻炼我们观察局势、判断实力、协调配合、合作执行等方面的能力。因此,棋牌下的好的人,在为人处世上往往更善于运筹帷幄、进退自如。
游戏也同样被运用到教育之中。婴幼儿的教育利用图卡、积木等各种游戏辅助教具来刺激孩子们的好奇心以达到开发潜能、增进认知、促进社交的目的;畅销书《富爸爸,穷爸爸》一书作者罗伯特·清崎设计大富翁游戏在全球推广启蒙的财商教育;《我的世界》这款全球知名的沙盒游戏以其开放性玩法和受众的共同参与,让它发挥出了极大的教育和科普功能,并最终得到了主流媒体的认可。这类例子不胜枚举。
而且这两年游戏的正面价值在国际上也受到了关注。2017年,作为目前全球游戏产业收入最高的中美两国举办的MIT中美电竞之声交流论坛就“电子竞技推动社会进步”这个热门话题进行了深入的探讨与交流。
学者、科研工作者及电竞从业者们一致认为参与、社交、共享、竞争的文化价值在电子竞技上已经初见端倪,电子竞技正逐渐发展为主流大众文化,要不断创新和探索电子竞技的潜力郑豪泳,保持和发挥电子竞技在文化领域中的积极作用。同时,电子竞技在教育方面也起着不可忽视的推动作用,教育推动科技、科技带动电竞、电竞反哺教育,三者正在逐步形成完美闭合的教育生态链。
2018雅加达亚运会更是直接向世界展示了游戏的影响力孔升延。桥牌项目首次进入亚运会;电竞成为亚运会表演项目,4年后它将正式入驻杭州亚运会。这是第一次大型赛事对这两项游戏项目的肯定,也必将对桥牌和电竞行业的发展乃至游戏行业本身带来深远的影响。
更有甚之,游戏的流行还使得“游戏化”这一创新思想在其他行业中得以研究与践行。2010年得益网,游戏化(gamification)一词被正式使用,它是指将游戏或游戏元素或游戏机制应用到一些非游戏情境中,使用户像热衷游戏一样主观地沉浸于某一行为之中,发挥创造性,克服障碍,不断前行。这一思想不仅可以刺激用户的行动意愿,延长行动时间v脸社长,还会增加用户的行动频率,提高行动持续性,因此,这一思想目前已经被广泛应用到商业、企业管理、市场营销、产品设计、科学研究、公共关系、教育、个人生活等诸多领域。
由此可见,游戏已经不再是我们传统印象中成瘾、不务正业的代名词(当然,任何事物过于沉浸其中亦是玩物丧志,自律和适当的监管仍是必要的),而且面对我国庞大的游戏产业规模(2015年,我国游戏产业收入超过美国成为全球第一大市场;2017年,我国游戏收入已占全球1/3)以及游戏逐渐成为主流文化的趋势(电竞游戏已从亚文化转变为主流文化),我们应该放下以往对它的歧视与偏见,重视审视这个行业。作为一种社交手段,作为一种主流文化趋势瓶颈工序,如何扬长避短——引导和监管玩家游戏的同时发挥游戏的正面价值和影响力——才应该是游戏厂商考虑的未来产业健康、稳健的发展方向。
再谈区块链游戏
说说区块链游戏。
2017年比特币的暴涨让作为比特币底层技术的区块链进入大众的视野。2018年币圈的深寒却并未关住人们对于区块链这一技术的探索热情。我国政府亦对区块链持积极鼓励态度。而游戏可以说是与区块链天然契合的领域,因此,始于2017年11月的区块链游戏在2018年呈现爆发式增长。
首先我们来看看区块链游戏可以解决传统游戏行业的哪些痛点。
区块链游戏可以解决传统游戏行业最大的痛点就是可以大大提升游戏用户的可玩性。游戏行业提高用户体验一直被视为至上法则。而目前我国的游戏市场头部TOP5的公司在端游、页游上的市场份额均超过50%,中小创游戏企业的市场空间被压缩,游戏创新大大受限。
大厂商虽然投入大量的研发成本来不断更新来提高用户的可玩性,但创新力度必定有限。而理想的区块链游戏天然可以解决这个问题烈火之炎。在底层的共识机制设计好后,玩家可以完全通过自己的偏好、认知及能力在游戏中取得通证(代币),甚至可以通过玩家达成共识一致来不断更新、迭代游戏版本,这不仅会极大地提高玩家的用户体验,也会极大地激发他们的参与度,游戏本身也会得到不断的扩展和创新。
另外,由于链游玩家信息、资料等不能被篡改,玩家资产也可以确权,玩家利益可以得到更好的保护饮马流花河,这也会使日益饱和的国内游戏市场获客成本降低狂父。
同时,游戏本身的正面价值也会得到进一步放大。吕帅希在区块链游戏中,玩家要想在游戏中获得最佳体验就要施展自己的“十八班武艺”,发挥想象力和创造性。
比如现在非常火的NeoWorld,这款游戏立志成为区块链游戏的流量入口,它提供的是一个平行于现实世界的虚拟世界,玩家可以在游戏中学习区块链知识,同时它打造了一个虚拟的“真实世界”,玩家像在现实世界一样,可以通过最基本的打工、采集原材料挣钱,但是若想收益更高,就需要动些脑筋了——如何根据投入的资金、时间来制定经营战略,如何最快回本,如何收益最大化,如何持续获得收益,这需要玩家对于趋势进行判断,对成本产出进行核算,有规划设计的能力,还要能与其他玩家协调合作。而且随着游戏素材的进一步扩展,其可玩性会更高,玩家需要扩展的能力也更多,也极大地锻炼了玩家的财商。
今后,这类真正意义上的区块链游戏会越来越多,玩家可以发挥创造性和自我价值来实现价值变现的机会也会越来越多。
正如美国著名未来学家简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)在她的著作《游戏改变世界》中这样写道,“我们很快会变成这样一个社会:占相当大比例的人口在游戏中投入最多努力,在游戏环境下创造最美好回忆,在游戏世界里体验最大成功”。游戏能为玩家赋能,它已经在一定范围内改变了这个世界。而区块链这一技术将使游戏带领这个世界走出一个更有乐趣、更具效率、更富成果的世界。
趋势已至孔明锁解法,请正视。
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