雷晓晨自闭症儿童如何体验传统游戏的快乐-不可思议儿童成长工作室
雷晓晨〈不一样的木头人
游戏
〉
《123~ 木头人!》,
非常经典的传统游戏。
我们会通过小朋友的个案,
来呈现我们的实操过程。
确定最终目标
让小朋友能学会游戏并能充分的享受到游戏的乐趣。
全面分析游戏
想要充分的体验一个游戏,要抓住三个关键点:
①将游戏顺利进行的能力:理解并遵守游戏规则。
②有能力捕捉和体验游戏的“快乐点”。
③完成游戏环节需要的必备技能。
那么根据上述三点我们来一起分析一下“木头人”这个游戏。
★规则
a123走,木头人停。
b动的人退回起点。
c谁先到终点谁赢。
★“快乐点”
a身体感受:身体一动一静的变化,感受对身体的控制。
b互动体验:在规则下,关注并监督自己和他人。
c竞争的乐趣。
★必备技能
a理解并遵守规则的能力。
b在说口令“木头人”时,可以控制身体停下来 。
c关注到自己和与他人的关系,能自我监督同时监督他人是否动了。
d有竞争意识,有输赢的概念。
游戏分析完毕,
现在我们开始介绍小朋友,先来认识一下菜菜(化名)同学↓
我们对游戏和小朋友都有了详细的了解,
那么接下来我们要做什么呢?
有了上述的准备,下面我们就要进入具体的实操过程了。
试 探
根据上述对游戏的分析,来对菜菜同学进行逐一试探。
试探结果如下:
√规则:说到123走,木头人停。
√规则:动的人退回起点。
√规则:谁先到谁赢。
×快乐点:体验不到身体一动一静的快
乐,觉得这是对自己的要求。
觉得自己做不到,偶尔可以
体验到快乐,但是会迅速的
从这个快乐的感受里抽离出来。
×快乐点:能关注到自己动没动,不会
主动关注他人的情况。当他人
做出夸张的大动作时才能引起
注意,注意力会放在游戏的规
则上面。
√快乐点:能体验竞争的乐趣,赢了会很开心。
√必备能力:可以控制自己的身体不动,时间较短。
×必备能力:关注不到他人。
√必备能力:有竞争意识,有输赢的概念。
菜菜同学试探总结如下:
优势:可以理解并遵守游戏规
则。有很强目标感和竞
争意识。
弱项:无法体验游戏的乐趣。
注意力会集中在规则
和怎么赢上面,关注
不到他人,关注不到
游戏过程与人的互动。
游戏对于他就是完成
规则对他的要求,更
像是个人比赛。会从
快乐的情绪中抽离。
确定目标
1关注到游戏中的其他人。
2体验游戏中与人互动的乐趣。
3在感受层面和自己的快乐建立连接。
改 编
《不一样的木头人》
今天我们就要尝试和菜菜同学来玩这个游戏,使用的版本是我们根据已知的菜菜同学特点,经过调整适合2个人玩的“木头人”版本。
游戏的玩法如下:
在房间里随意的走(已知可以理解),
当说到口令123时走,说到木头人时,
无论走到哪里,都要去寻找对方,
然后拥抱在一起,
数12345后分开。
游戏开始
老师先讲解游戏规则。为了增加菜菜的游戏动机,可以商量决定谁先来说口令,菜菜选择先说,我表示赞同。
第一次口令:菜菜在老师的示范和引导下体验游戏的环节。
菜菜说:“123”,
两人开始在房间随意地走,
说到“木头人”时,
菜菜没有意识要去抱老师,
这时老师主动的跑过来抱住菜菜,
并轻扶起菜菜的手抱住老师,
老师说“12345”,
然后放开。
第二次口令:主动尝试游戏环节,开始关注老师。
这次老师提议要来说口令,
菜菜同意了。
老师说“123”,
俩人开始在房间里随意地走动,
说到“木头~~~”,
观察菜菜开始慢慢地寻找老师并向老师的方向走,
当说到“人”时,
菜菜和老师已经抱在了一起,
老师数完“12345”,
两个人放开。
接下来俩人达成了默契,开始轮流说起口令来。
第三次口令:不但能关注到对方,还能协调彼此的节奏。
轮到菜菜说口令,
这次他很突然的说:“木头人”,
但是他发现两个人不能马上抱在一起,
菜菜就会不断的重复“人~人~~~~”,
给彼此时间跑到对方面前抱在一起。
第四次口令:玩起来啦!主动发起互动。
这次菜菜给了老师一个惊喜!
老师说到“木~头~人~”时,
菜菜开始向相反的方向跑,边跑边笑,
这时老师心领神会,马上追上去。
菜菜看见老师追他,就更加开心的向前跑,
边跑边哈哈大笑,当我说到“头”时,
他已经跑到卧室了。我加速追,
他跑的更加的开心,当说到“人”时,
我们抱在了一起。
我俩气喘吁吁地坐在沙发上,我问他:“还玩吗?”他立刻回答:“玩!”。我说:该你啦。接下来我们又默契的加入了一个环节就是互相追逐然后再抱在一起。
第五次口令:享受互动的快乐。
他刚说到“1”,我就跑出了卧室,
他看到我跑了就追了出来,
身后还带着一连串的“哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,
他说到“头”时,我们都跑到了客厅的茶几,
他还是没有追到我,我开始围着茶几一圈一圈的跑,
他就在后面一圈一圈的追,
伴随我们的除了他嘴里发出的“哈哈哈哈哈哈哈哈”,
还有嘴里不忘念叨的“头~头~头~”。
跑了几圈我站定向他走去并伸出双手,
他看到后也向我走来伸出双手,
抱在一起的那一瞬间听到他在耳边说“人”。
抱住后我们静止了5秒钟,
能感受到他急促的呼吸和抱住我的小手。
下面加入拓展部分
第六次口令:在感受层面和自己快乐的感受建立连接 我提议改编游戏,“123走,木头人拍纸巾”。
听到我的描述,他眼前一亮,同意我的提议。
我开始说口令,他就站在纸巾旁,我也站在纸巾旁边,
当我说到“木头人“时,他的小手已经拍到了纸巾,
同时伴随着他哈哈哈哈哈的笑声,我随机也将手轻轻的拍到了他的手上,
他就一直哈哈哈哈哈哈的笑。
完全享受在快乐的感受里没有突然抽离,
在感受层面和快乐感受建立了连接。
第七次口令:拓展游戏,体验沟通的乐趣。 这次菜菜也提出了自己的想法。
说到“木头人“时拍小贴画,我表示赞同。
我们开始按照他的提议继续游戏。
此时他开始拓展游戏,并体会到了沟通的乐趣。
后面我们还拓展出了,说到“人”,就马上“坐下”,他的热情仍然没有减退。